Kooperacyjna gra rodzinna: wszyscy gracze próbują wspólnie zebrać 7 rodzin zwierzątek zanim pojawi się wilk. 

Cel gry: Zebrać razem 7 rodzin zwierząt zanim złapie nas „WILK”. W czasie trwania gry, gracze mogą dyskutować między sobą o tym, jakie mają karty (nie pokazując ich sobie wzajemnie). Taktyka jest taka, by każdy z graczy grał w taki sposób, by ułatwić położenie karty kolejnemu graczowi i w ten sposób nie blokować gry. 

Przygotowanie do gry: Gdy nadchodzi kolejka, gracz kładzie jedną ze swoich kart na środku stołu. I może: - zacząć układać nowa rodzinę kładąc obojętnie jaką kartę wybranej rodziny na środku stołu, - uzupełnić rodzinę już istniejącą: w tej sytuacji, karta, : jaką położy musi kontynuować cyfry. Tasujemy karty „zwierzęta” i każdy z graczy dostaje po 3 karty. Pozostałe karty tworzą stosik, który kładziemy na stole, odwróconą stroną, koło graczy. Gramy w kierunku ruchu wskazówek zegara. Zaczyna gracz wybrany przez pozostałych graczy. 

Przygotowanie gry : Położyć 6 kart „WILK” numerkami do góry: 5 3 1 6 4 2 FAMILOU (Na przykład: jeśli karta 4 z jednej z rodzin leży na stole, to gracz może położyć tylko kartę 3 lub 5 z tej rodziny). Na koniec swojej kolejki, gracz ciągnie ze stosiku jedna kartę i kolejka przechodzi na drugiego gracza. NB gdy jeden z graczy położy 6-stą kartę jednej : z rodzin, oznajmia „RODZINA” i może nadal grać kolejny raz. Gdy jeden z graczy nie może położyć na stole żadnej karty, odwracamy jedną z 6-ciu kart „WILK”! (zaczynając numerem 1, następnie 2 i tak dalej). 

Kto wygrywa? Jeśli graczom udało się ułożyć wszystkie, pełne rodziny, wtedy wygrywają wszyscy gracze! Jeśli jednak, 6 kart „WILK” zostało odwróconych, to wtedy wygrywa wilk, a pozostali gracze przegrywają. 

 

Wiek: 5-10 lat. 
Wymiary opakowania: 8,5 x 11,7 x 2,8 cm.

Zawartość:42 karty rodzin zwierząt + 6 kart "WILK". 

Płatności obsługuje:
Metody płatności